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身為一位七級宅力的持有者,玩過幾款刺客教條算是基礎學分
 
 
在電影上映前我已經知道爛番茄的評價炸了,還有幾位台灣影評人的評價都不好
 
但電影就跟世界上其他藝術一樣,好壞的界線很微妙,每個人內心的點也不一樣,沒有親自跑一趟,不會知道那個"點"到底有沒有中
 
 
幸好對我而言,刺客教條不雷,算是很努力但姿勢有點拙劣的起頭之作
 
比較大的問題在於,大部分時候的主角都處於被動,導致角色的立體感不足,對於事情的前因後果也著墨較少,所以動機部分不是很明顯,觀眾只能跟著Abstergo的立場走,缺乏對立面
 
古代線也因為篇幅的問題而沒有太多交代,沒玩過遊戲的人很難理解阿基拉到底在幹嘛
 
劇情這塊算是系列通病了,即便在遊戲中,玩家對主線的理解和記憶也很薄弱,常常不曉得一個任務的主軸是什麼,或著背後的意義何在。究竟是法國人的故事邏輯太浪漫跳TONE,還是它本來就要你搞不懂?真是神秘
 
 
 
我個人感覺是,有遊戲經驗的玩家會比一般人更快滲進這個電影的架構,更快知道這部電影的賣點在哪
 
和其他電玩翻拍的電影一樣,刺客教條也有相同的問題:已經演繹好幾年的故事架構,不可能在兩個小時內就呈現出它原本的風貌
 
這其實是"資訊量"的落差,對玩家而言,聖殿騎士與刺客是非常非常經典的對抗組合,就像蝙蝠俠跟小丑,或著人類和獸人那樣的經典衝突
 
而一般觀眾缺乏其他管道獲取這些資訊量,所以會搞不懂聖殿騎士到底是三小?是彼德堡俱樂部嗎?還是黑手黨?或著邪教團體?
 
這也是近年來為何這麼多電影的評價落差如此之大的原因,玩家的資訊量和專業影評的資訊量根本就不對等,所以同樣一部電影,打到的點當然完全不同,心中的激情程度也不同了
 
如果你是刺客教條的粉絲,你應該會很喜歡這部電影,儘管他的現代線比較多,卻大大補足了遊戲裡的現代線過於貧乏的狀況,也認識了一位西班牙的傳奇刺客
 
其中有許多劇情和橋段也會讓老玩家會心一笑,例如馬車戰鬥、親刺客的蘇丹王、摔稻草(?,尤其最後的劇情會讓玩家感到熱血沸騰,有種終於切入正題的感覺
 
但如果你根本不知道刺客教條是三小,不知道第一文明、伊甸蘋果、Abstergo、Animus,那我建議你至少玩過一款刺客教條的遊戲再去看電影會比較好
 
這個故事橫跨了好幾百年,由無數的偉大刺客穿梭於歷史中編織而成,它的整個史詩性和我們對刺客的憧憬在電影中根本沒有時間去演繹它
 
 
一個次文化的傳統是需要時間累積的,就像星際大戰、哈利波特或魔戒一樣,都需要很多時間讓觀眾了解這個故事的邏輯性和世界觀
 
所以我覺得這種翻拍電影雖然一開始的票房不是很好,但真正的獲利時機也不是現在,而是無數作品的堆疊才會彰顯出一個品牌的價值
 
最後,我好喜歡Ariane Labed飾演的女刺客,好殺好美><
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